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游戏引擎 浅入浅出
Introduction
Introduction
前言
前言
1. 游戏引擎框架介绍
1. 游戏引擎框架介绍
1.1 Unity的组成
1.2 游戏引擎组成
2. Opengl开发环境搭建
2. Opengl开发环境搭建
2.1 Opengl到底是什么
2.2 搭建Opengl开发环境
2.3 使用VisualStudio开发
3. 绘制多边形
3. 绘制多边形
3.1 画个三角形
3.2 画个正方形
3.3 画个立方体
4. 着色器
4. 着色器
4.1 Unity Shader和OpenGL Shader
4.2 顶点着色器
4.3 片段着色器
5. 绘制贴图
5. 绘制贴图
5.1 颜色和贴图
5.2 贴图文件介绍
5.3 CPU与GPU的通信方式
5.4 使用stb_image解析图片
5.5 绘制带贴图的立方体盒子
5.6 压缩纹理
5.7 图片压缩工具
5.8 使用压缩纹理
5.9 DXT压缩纹理扩展
6. 索引与缓冲区对象
6. 索引与缓冲区对象
6.1 顶点索引
6.2 缓冲区对象
6.3 OpenGL Core Profile
6.4 顶点数组对象
7. 绘制Mesh和材质
7. 绘制Mesh和材质
7.1 导出Mesh文件
7.2 使用Mesh文件
7.3 Shader文件创建与使用
7.4 创建材质
7.5 使用材质
7.6 MeshRenderer
8. 绘制静态模型
8. 绘制静态模型
8.1 Blender安装与配置
8.2 Blender制作模型
8.3 Blender Python设置开发环境
8.4 Blender Python创建物体
8.5 Blender Python导出顶点数据
8.6 加载导出的Mesh
9. 基于组件开发
9. 基于组件开发
9.1 基于RTTR实现反射
9.2 实现GameObject-Component
10. 相机
10. 相机
10.1 最简单的相机
10.2 多相机渲染
10.3 相机排序
10.4 CullingMask
11. 控制系统
11. 控制系统
11.1 键盘控制
11.2 鼠标控制
12. 拆分引擎和项目
12. 拆分引擎和项目
13. 绘制文字
13. 绘制文字
13.1 TrueType简介
13.2 绘制单个字符
13.3 绘制多个文字
13.4 彩色字
14. GUI
14. GUI
14.1 正交相机
14.2 UIImage
14.3 UIMask
14.4 UIText
14.5 UIButton
15. 播放音效
15. 播放音效
15.1 播放2D音效
15.2 播放3D音效
15.3 使用FMOD Studio音频引擎
16. Profiler
16. Profiler
16.1 初识easy_profiler
16.2 集成easy_profiler
17. 嵌入Lua
17. 嵌入Lua
17.1 Sol2与C++交互
17.2 更加友好的Lua框架设计
17.3 引擎集成sol2
17.4 调试Lua
18. 骨骼动画
18. 骨骼动画
18.1 Blender制作骨骼动画
18.2 Blender导出骨骼动画
18.3 解析骨骼动画
18.4 矩阵的主序
19. 骨骼蒙皮动画
19. 骨骼蒙皮动画
19.1 骨骼蒙皮动画实现
19.2 骨骼权重
19.3 Blender蒙皮刷权重
19.4 Blender导出蒙皮权重
19.5 加载权重文件
20. 解析FBX文件
20. 解析FBX文件
20.1 导出Mesh
20.2 导出骨骼动画
20.3 导出权重
20.4 渲染骨骼蒙皮动画
21. 多线程渲染
21. 多线程渲染
21.1 GLFW多线程渲染
21.2 基于任务队列的多线程渲染
21.3 完全异步的多线程模型
21.4 引擎支持多线程渲染
22. Physx物理引擎
22. Physx物理引擎
22.1 Physx实例-小球掉落
22.2 物理材质
22.3 碰撞检测
22.4 连续碰撞检测
22.5 场景查询
22.6 引擎集成Physx
23. 经典光照
23. 经典光照
23.1 环境光
23.2 漫反射光照模型
23.3 镜面高光光照模型
23.4 高光贴图
23.5 Shader结构体
23.6 Uniform Buffer Object
23.7 方向光
23.8 点光源
23.9 多光源
24. 引擎编辑器的实现
24. 引擎编辑器的实现
24.1 分析Godot引擎编辑器
24.2 FBO RenderTexture GameTurbo DLSS
24.3 ImGui介绍与使用
24.4 分离引擎核心层和应用层
24.5 使用ImGui实现引擎编辑器
24.6 Hierarchy与Inspector面板
24.7 Geometry Buffer
25. Shadow Mapping
25. Shadow Mapping
25.1 深度图
25.2 简单阴影
88. VSCode扩展开发与定制
88. VSCode扩展开发与定制
88.1 第一个VSCode扩展程序
88.2 从源码编译VSCode
88.3 打包VSCode内置扩展
88.4 打包LuaHelper到Code-OSS
89. Doxygen生成API文档
89. Doxygen生成API文档
90. GPU分析工具
90. GPU分析工具
90.1 RenderDoc分析不显示bug
98. SubstancePainter插件开发
98. SubstancePainter插件开发
98.1 SP插件开发环境
98.2 开发SP功能性插件
98.3 开发SP渲染插件
99. Toolbag插件开发
99. Toolbag插件开发
99.1 插件开发环境
99.2 API介绍
99.3 命令行调用Toolbag
99.4 更多实现
99.5 代码参考
附录1. Wwise音频引擎
附录1. Wwise音频引擎
1.1 Wwise名词概念
1.2 Wwise制作音效导出SoundBank
1.3 集成Wwise
1.4 封装Wwise播放3D音效
1.5 Wwise性能分析器介绍
1.6 猎人开发后记
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88.2 从源码编译VSCode >>
## 88.1 第一个VSCode扩展程序 ```text 「游戏引擎 浅入浅出」是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载: https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book ``` 参照VSCode官网扩展开发教程,开发我们的第一个VSCode扩展程序:`输出Hello Captain`。 VSCode官网教程:`https://code.visualstudio.com/api/get-started/your-first-extension` ### 1. 配置开发环境 参考VSCode源码编译环境配置:`https://github.com/microsoft/vscode/wiki/How-to-Contribute` 。 VSCode基于 electron ,使用TypeScript开发,所以首先要安装TypeScript开发环境。 #### 1.1 Git 下载地址:`https://git-scm.com/` #### 1.2 Node.JS 下载 Node.JS, x64, version >=16.14.x and <17。 官网:`https://nodejs.org/en/`。 ![](md/cpp-game-engine-book/imgs/vscode_extension_dev/first_extension/get_nodejs_16_15_1_lts.png) 安装后在控制台输入 `node` ,输出版本号表示正常。 ![](md/cpp-game-engine-book/imgs/vscode_extension_dev/first_extension/node_ok.jpg) 控制台输入 `npm` ,测试 Node.JS 的 包管理器是否正常。 ![](md/cpp-game-engine-book/imgs/vscode_extension_dev/first_extension/npm_ok.jpg) #### 1.3 Yarn 参考官网安装教程:`https://classic.yarnpkg.com/en/docs/install#windows-stable` 控制台输入下面命令安装 Yarn: ```bash npm install --global yarn ``` 测试输出版本号查看是否安装成功: ```bash yarn --version ``` ![](md/cpp-game-engine-book/imgs/vscode_extension_dev/first_extension/yarn_ok.jpg) #### 1.4 Python 安装 Python 3.10.5 ,官网地址:`https://www.python.org/downloads/` ![](md/cpp-game-engine-book/imgs/vscode_extension_dev/first_extension/python_ok.jpg) #### 1.5 Visual Studio 2019 安装 Visual Studio 2019 ,安装 C++ 桌面开发。 ![](md/cpp-game-engine-book/imgs/vscode_extension_dev/first_extension/visualstudio.jpg) 安装完成后,控制台输入 `npm config set msvs_version 2019` 。 #### 1.6 Yeoman 输入下面命令安装 Yeoman : ```bash npm install -g yo ``` 然后安装 VS Code Extension Generator (VSCode扩展项目生成器): ```bash npm install -g yo generator-code ``` ### 2. 创建扩展程序项目 使用生成器,生成VSCode扩展程序项目: ``` yo code ``` ![](md/cpp-game-engine-book/imgs/vscode_extension_dev/first_extension/choose_ts.jpg)<a id="antiCollectorAdTxt" href="https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book">「游戏引擎 浅入浅出」是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载: https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book</a> 第一步选择扩展程序类型,就选择第一个,创建TypeScript空项目。 ![](md/cpp-game-engine-book/imgs/vscode_extension_dev/first_extension/ext_name_hello_captain.jpg) 然后设置项目名。 然后一直回车,就会在当前目录创建项目文件夹。 ![](md/cpp-game-engine-book/imgs/vscode_extension_dev/first_extension/yo_code_generator_ok.jpg) 有时候会遇到 `npm install` 失败, 找不到 @types/vscode 对应版本的问题。 ![](md/cpp-game-engine-book/imgs/vscode_extension_dev/first_extension/not_found_vscode_169.jpg) 这是因为 yo 生成器指定的版本,在 npm 里找不到。 这多半是微软员工又偷懒,没有上传到 npm 。 这种事不是第一次了,例如以前的: ```bash https://github.com/microsoft/vscode/issues/102045 ``` 可以到 npm 网站上看最新的版本:`https://www.npmjs.com/package/@types/vscode` ![](md/cpp-game-engine-book/imgs/vscode_extension_dev/first_extension/npm_not_found_yo_version.jpg) 第二天再试就可以了。 ### 3. 调试扩展程序 上面生成项目的最后,会提示是否用VSCode打开项目。 ![](md/cpp-game-engine-book/imgs/vscode_extension_dev/first_extension/open_with_code.jpg) 回车,用VSCode打开扩展程序项目目录,直接 F5 开始调试。 开始调试后,会打开一个新的VSCode,加载我们编写的扩展程序。 `ctrl + shift + p` ,打开命令框,输入 `Hello World` ,选中执行,就看到VSCode下方弹出了一个 Tips。 ![](md/cpp-game-engine-book/imgs/vscode_extension_dev/first_extension/debug_hello_world.gif) 如果新打开的VSCode里,输入HelloWorld命令,却匹配不到对应命令,那么可以尝试更新 npm :`npm update -g` ![](md/cpp-game-engine-book/imgs/vscode_extension_dev/first_extension/update_npm.jpg) 然后再启动调试。 ### 4. 项目结构解析 项目结构如下图: ![](md/cpp-game-engine-book/imgs/vscode_extension_dev/first_extension/project_struct.jpg) 尝试修改配置文件的命令,和Tips内容: ![](md/cpp-game-engine-book/imgs/vscode_extension_dev/first_extension/modify_test.jpg) 再次F5 启动调试: ![](md/cpp-game-engine-book/imgs/vscode_extension_dev/first_extension/modify_test_ok.jpg) ### 5. 打包发布 VSCode扩展一般是发布到扩展商城,这样别人在VSCode里可以搜索安装。 也可以打包成文件,发给别人安装。 ![](md/cpp-game-engine-book/imgs/vscode_extension_dev/first_extension/install_from_vsix.jpg) 参考官网教程: ```bash 扩展打包发布:https://code.visualstudio.com/api/working-with-extensions/publishing-extension ``` 不过我的目标是将扩展和VSCode打包到一起,提供给别人使用。而不是把这个扩展上传到商城让别人下载。 革命还没成功。 下一节介绍从源码编译VSCode,再下一节将做好的Hello Captain扩展与VSCode源码一起编译打包。 继续往后研究吧。
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88.2 从源码编译VSCode >>
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1. 游戏引擎框架介绍
1. 游戏引擎框架介绍
1.1 Unity的组成
1.2 游戏引擎组成
2. Opengl开发环境搭建
2. Opengl开发环境搭建
2.1 Opengl到底是什么
2.2 搭建Opengl开发环境
2.3 使用VisualStudio开发
3. 绘制多边形
3. 绘制多边形
3.1 画个三角形
3.2 画个正方形
3.3 画个立方体
4. 着色器
4. 着色器
4.1 Unity Shader和OpenGL Shader
4.2 顶点着色器
4.3 片段着色器
5. 绘制贴图
5. 绘制贴图
5.1 颜色和贴图
5.2 贴图文件介绍
5.3 CPU与GPU的通信方式
5.4 使用stb_image解析图片
5.5 绘制带贴图的立方体盒子
5.6 压缩纹理
5.7 图片压缩工具
5.8 使用压缩纹理
5.9 DXT压缩纹理扩展
6. 索引与缓冲区对象
6. 索引与缓冲区对象
6.1 顶点索引
6.2 缓冲区对象
6.3 OpenGL Core Profile
6.4 顶点数组对象
7. 绘制Mesh和材质
7. 绘制Mesh和材质
7.1 导出Mesh文件
7.2 使用Mesh文件
7.3 Shader文件创建与使用
7.4 创建材质
7.5 使用材质
7.6 MeshRenderer
8. 绘制静态模型
8. 绘制静态模型
8.1 Blender安装与配置
8.2 Blender制作模型
8.3 Blender Python设置开发环境
8.4 Blender Python创建物体
8.5 Blender Python导出顶点数据
8.6 加载导出的Mesh
9. 基于组件开发
9. 基于组件开发
9.1 基于RTTR实现反射
9.2 实现GameObject-Component
10. 相机
10. 相机
10.1 最简单的相机
10.2 多相机渲染
10.3 相机排序
10.4 CullingMask
11. 控制系统
11. 控制系统
11.1 键盘控制
11.2 鼠标控制
12. 拆分引擎和项目
12. 拆分引擎和项目
13. 绘制文字
13. 绘制文字
13.1 TrueType简介
13.2 绘制单个字符
13.3 绘制多个文字
13.4 彩色字
14. GUI
14. GUI
14.1 正交相机
14.2 UIImage
14.3 UIMask
14.4 UIText
14.5 UIButton
15. 播放音效
15. 播放音效
15.1 播放2D音效
15.2 播放3D音效
15.3 使用FMOD Studio音频引擎
16. Profiler
16. Profiler
16.1 初识easy_profiler
16.2 集成easy_profiler
17. 嵌入Lua
17. 嵌入Lua
17.1 Sol2与C++交互
17.2 更加友好的Lua框架设计
17.3 引擎集成sol2
17.4 调试Lua
18. 骨骼动画
18. 骨骼动画
18.1 Blender制作骨骼动画
18.2 Blender导出骨骼动画
18.3 解析骨骼动画
18.4 矩阵的主序
19. 骨骼蒙皮动画
19. 骨骼蒙皮动画
19.1 骨骼蒙皮动画实现
19.2 骨骼权重
19.3 Blender蒙皮刷权重
19.4 Blender导出蒙皮权重
19.5 加载权重文件
20. 解析FBX文件
20. 解析FBX文件
20.1 导出Mesh
20.2 导出骨骼动画
20.3 导出权重
20.4 渲染骨骼蒙皮动画
21. 多线程渲染
21. 多线程渲染
21.1 GLFW多线程渲染
21.2 基于任务队列的多线程渲染
21.3 完全异步的多线程模型
21.4 引擎支持多线程渲染
22. Physx物理引擎
22. Physx物理引擎
22.1 Physx实例-小球掉落
22.2 物理材质
22.3 碰撞检测
22.4 连续碰撞检测
22.5 场景查询
22.6 引擎集成Physx
23. 经典光照
23. 经典光照
23.1 环境光
23.2 漫反射光照模型
23.3 镜面高光光照模型
23.4 高光贴图
23.5 Shader结构体
23.6 Uniform Buffer Object
23.7 方向光
23.8 点光源
23.9 多光源
24. 引擎编辑器的实现
24. 引擎编辑器的实现
24.1 分析Godot引擎编辑器
24.2 FBO RenderTexture GameTurbo DLSS
24.3 ImGui介绍与使用
24.4 分离引擎核心层和应用层
24.5 使用ImGui实现引擎编辑器
24.6 Hierarchy与Inspector面板
24.7 Geometry Buffer
25. Shadow Mapping
25. Shadow Mapping
25.1 深度图
25.2 简单阴影
88. VSCode扩展开发与定制
88. VSCode扩展开发与定制
88.1 第一个VSCode扩展程序
88.2 从源码编译VSCode
88.3 打包VSCode内置扩展
88.4 打包LuaHelper到Code-OSS
89. Doxygen生成API文档
89. Doxygen生成API文档
90. GPU分析工具
90. GPU分析工具
90.1 RenderDoc分析不显示bug
98. SubstancePainter插件开发
98. SubstancePainter插件开发
98.1 SP插件开发环境
98.2 开发SP功能性插件
98.3 开发SP渲染插件
99. Toolbag插件开发
99. Toolbag插件开发
99.1 插件开发环境
99.2 API介绍
99.3 命令行调用Toolbag
99.4 更多实现
99.5 代码参考
附录1. Wwise音频引擎
附录1. Wwise音频引擎
1.1 Wwise名词概念
1.2 Wwise制作音效导出SoundBank
1.3 集成Wwise
1.4 封装Wwise播放3D音效
1.5 Wwise性能分析器介绍
1.6 猎人开发后记